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lunes, 29 de octubre de 2012

Consideraciones sobre las tres primeras jornadas


En la reunión que tuvimos el sábado anterior al inicio del torneo de otoño departimos sobre tres aspectos del Campeonato:
1.- Uso de las instalaciones.
2.- Colaboración en la intendencia.
3.- Respeto entre los participantes

En el primer grupo, USO DE LAS INSTALACIONES, quedó patente la necesidad de cumplir con el horario establecido para no alargar, innecesariamente, la ocupación de las mismas. Y evitar de este modo el quebranto económico, de planificación y de deferencia hacia los demás compañeros, que supone la impuntualidad.

En las tres primeras jornadas se ha evidenciado un cambio en la tendencia y podemos felicitarnos por haber alcanzado el objetivo que nos propusimos. El ejemplo de la gran mayoría contagiará a los pocos rezagados que van quedando.

En el segundo grupo, COLABORACIÓN EN LA INTENDENCIA, nos centramos en dos aspectos: cuidado de los balones y colocación de los conos que delimitan las áreas.

En cuanto al cuidado de los balones hay que decir que vamos bien, no hemos perdido ninguno, pero me gustaría reseñar que no nos hemos impuesto más norma que la de “la buena voluntad”, que se traduce en la concienciación que debemos tener los participantes en recuperar los balones que salen de la cancha. La denominada ley de la botella, el que la tira va a por ella, puede ser una referencia, a mi modo de ver más propia de un patio de colegio que de una competición de adultos responsables, pero no puede convertirse en una exigencia contra el sentido común y contra la caballerosidad. Y me explico con la casuística:

-       Si un equipo tira el balón al exterior del recinto, o fuera del enrejado hacia los edificios del Inef, lo lógico es que vaya a recuperarlo alguno de sus jugadores y no tiene por qué hacerlo el autor del pelotazo.

-       Si ese equipo no cuenta con reservas y el contrincante sí lo lógico es demostrar la elegancia que tiene que primar en nuestro comportamiento y que uno de los jugadores del otro equipo, que no esté en el terreno de juego, lo recupere.

-       Si los dos equipos solo cuentan con los efectivos que están sobre el terreno de juego lo lógico sería que el del pelotazo o alguno de sus compañeros se desplacen a por el balón, y, claro está, que se pare el juego, que no el tiempo. Ya que no se debería tardar en la recuperación del balón si se va a buscarlo con inmediatez.

-       Si el balón se va a la casa de las palmeras es preferible esperar hacia las doce para no molestar.

Se trata de que prime el sentido común y la caballerosidad. Y por supuesto que no se aproveche para perder el tiempo cuando el resultado nos favorece.

En cuanto a la colocación de los conos y su recogida no acabamos de tenerlo en cuenta cuando llegamos al campo y cuando terminamos.

En el tercer grupo, RESPETO A LOS PARTICIPANTES, tratamos las faltas de consideración con hechos o palabras hacia los jugadores y hacia las personas, en algunos casos menores, que los acompañan.

Tenemos mucho trabajo por delante en este apartado que sin lugar a dudas es el más importante porque hace peligrar la continuidad del Campeonato. Todos pretendemos pasar una mañana de sábado agradable y no una mañana tensa. Y todos queremos, o deberíamos querer, poder mirar a la cara de todos los participantes sin encontrarnos con la del que nos ha faltado al respeto en la jornada anterior.

Ni los demás vienen a engañarnos ni a robarnos; ni nosotros vamos a lesionar, a insultar, a blasfemar o a no pasar ni una.

Venimos a jugar, a competir, con compañeros de afición que pueden acabar siendo amigos. Y no venimos a golpear, mentar a la madre de los presentes, cagarnos en todo lo habido y por haber, ni a gritar como posesos. Porque al final los primeros se quedan y los segundos se van y no debemos desaprovechar otra ocasión más de consolidar seis equipos y dar el salto a una liga de ocho.

Es el deseo de la mayoría que los inmoderados se moderen y que comamos perdices y juguemos felices.

martes, 9 de octubre de 2012

Novedades sobre la cesión al portero


La cesión se sancionará con un libre indirecto que se sacará desde el lugar dónde la coja el portero con las manos, de acuerdo con la normativa que se encuentra en el apartado “reglas de compromiso” en el post que lleva por título “Reglamento”, cuya fecha de publicación es 24 de noviembre de 2009, y que dice así:

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción.

viernes, 21 de octubre de 2011

Para añadir a las normas

DE LAS FALTAS DE RESPETO Y SUS CONSECUENCIAS.
Se pretende arrinconar todo comportamiento al margen de la deportividad que habitualmente tienen los jugadores.
Para ello los delegados, junto con los datos de los partidos, acompañarán un pequeño apartado de incidencias, dónde se recogerán las faltas de respeto que hubiera podido sufrir algún jugador del equipo; ya fueran verbales o gestuales.
El Comité de Competición, una vez informado, determinará la sanción correspondiente (como mínimo un partido) de acuerdo con la gravedad de las mismas.
Se considerará atenuante o, incluso, eximente la petición de disculpas.
Se considerará agravante la reiteración, en el mismo partido o en otros anteriores.

En el apartado "reglas de compromiso" se encuentra el reglamento y otras consideraciones a tener en cuenta.

martes, 26 de abril de 2011

El ascua y la sardina

En llegando a esta fase terminal del torneo bueno es comentar algunos sucesos que por lejanos no carecen de actualidad. Parece contradictoria la frasecita, pero no lo es. Los que gozáis de buena memoria recordaréis sin dificultad que más o menos por esta jornada, en el torneo anterior (de invierno), se publicó en el blog un post que advertía de lo poco decoroso y de lo muy conflictivo que resultaría la alineación de jugadores no inscritos y que pudiesen desnaturalizar los últimos enfrentamientos dando al traste con las legítimas aspiraciones de los contendientes. La advertencia, más que eso, era recuerdo. Recuerdo de las normas que nos damos para que el campeonato sea una competición ordenada y no la casa de Tócame Roque. Pues bien, mientras que con el recordatorio estábamos, hubo un equipo que alineó, frente a Coinasa, cuatro (¡y que cuatro!) nuevos jugadores sin la pertinente inscripción previa, y Fernando de Uña, con el Comité de Competición en pleno (solo es él), decidió dar por vencedor por tres a cero a Coinasa como si el partido no se hubiese celebrado. Las consecuencias también las conocéis: el equipo sancionado no se presentó al resto de partidos.
La norma infringida era, por entonces, muy fácil de cumplir. Los equipos deberían comunicar con antelación a los partidos las nuevas incorporaciones, cumpliendo así con el requisito previo de la inscripción. Se trataba de paliar los efectos de incorporaciones indiscriminadas que habíamos sufrido, a su vez, en el torneo que concluyó el 31 de julio de 2010. En el que algunos equipos abusaron de las facilidades que se dan para poder presentarse con siete jugadores cada sábado.
Hasta aquí nada nuevo que no hayamos visto o sufrido ya. La secuencia de acontecimientos para un equipo que nos abandona siempre es la misma:
1.- Que bien estamos aquí. Este campeonato es una maravilla ¡Viva el organizador y los pechos que le amamantaron!
2.- Abuso cometido e intervención de la autoridad competente.
3.- Decisión de ésta, siempre lo menos gravosa posible, y enfado del equipo afectado.
4.- ¡Pues nos vamos! porque quién organiza es tramposo y arrima el ascua a su sardina.
5.- Perplejidad del resto de equipos que, por supuesto, se quedan en el campeonato.
6.- Pasado un tiempo: Llanto y rechinar de dientes. ¡Qué pena de habernos ido! ¡Con lo bien que estábamos allí! ¡Todo ha sido un mal entendido! ¡Yo no sabía lo que pasó! . . . y lamentos varios.
7.- Los demás seguimos disfrutando.
Lo malo de todo esto es la decepción que se sufre cuando personas con las que has creado vínculos se revuelven de manera irracional y arremeten contra aquello que poco antes ensalzaban y admiraban.
La historia se repite, una vez más. Y una vez más las mismas, o parecidas, sandeces llegan a mis cansados oídos. Que si Insulae quiere ganar siempre . . . que si se arrima el ascua a la sardina.
Y lo cojonudo es que algún integrante actual de la plantilla de Insulae mientras militaba en otros equipos así lo ha pensado y así lo ha manifestado. Ha tenido que darse de bruces con la realidad sufriendo, como jugador vino tinto, el rigor de la norma que siempre se aplica, en primer lugar, a su equipo que como la mujer de Cesar “además de ser decente tiene que parecerlo”. Y ¡ojo! No puede ser de otro modo.
En el caso del último equipo que nos abandonó por no saber, o no querer, jugar con las mismas reglas que el resto, se le permitió desde la segunda jornada, haciendo la vista gorda, que jugasen con los que no habían inscrito. -¿Por qué no me dijiste nada?- Me preguntaba Fernando de Uña. –Una aplicación laxa de la norma nos lleva a la injusticia. –Sentenciaba.
Mi respuesta es la de siempre, aquí no estamos para joder, como la DGT, escondidos con el bloc de multas dispuesto; aquí estamos para ayudar a que los partidos se puedan jugar, estamos para recordar lo que hay que hacer, estamos para buscar soluciones, estamos para mantener vivo el campeonato. En palabras de Mazarino “disimulo, soslayo, suavizo, concilio cuanto me es posible, pero si la necesidad apremia demostraré lo que soy capaz de hacer”.
Tres equipos: Peter’s, Coinasa e Insulae, más el que se marchó, que lideraba el torneo, tenían opciones de ganar. Y los enfrentamientos directos disiparían quién sería el vencedor. En el partido que perdió Insulae contra ellos participaron dos jugadores no inscritos previamente . . . e Insulae no dijo ni mu y como resultado de la derrota y aplicando las matemáticas: imposible quedar campeón.
Cuando se marcharon, recordarán los Sres. Delegados que, discutimos sobre qué hacer con la clasificación. Quizá lo más justo habría sido anular el resultado de todos los partidos en los que participó el equipo desertor. Pero algunos preferimos, sin pestañear, que Insulae no disfrutase de los puntos que los demás ganarían por incomparecencia y que le habrían devuelto a la pomada. ¡Toma ascua y toma sardina!
En este torneo, y acabo, la puntualidad por la que estamos luchando, ha sido inmisericorde con Insulae y sus impuntuales jugadores. En la primera vuelta ha empezado dos partidos con cinco jugadores y uno con seis, cumpliendo con la exigencia de inicio una vez transcurridos los cinco minutos de cortesía, con resultado adverso en los tres casos. ¡Joder con el ascua y con la sardina!
Solo queda la esperanza de que quién es capaz de sembrar la duda sobre la honorabilidad del campeonato y de quién lo organiza y que es capaz de manifestar que no juega por cuestión de principios, sea capaz de reflexionar y volver con nosotros . . . siempre que asuma los principios de todos y no solo los que le convengan. Ya veremos la contraprestación que se pide para los integrantes de equipos que abandonan el campeonato, por un quítame estas pajas, ocasionando un quebranto organizativo y un esfuerzo suplementario para que los equipos afectados contra los que tenían que disputar los encuentros puedan jugar, en sábado, tal y como reza el calendario.
Igual tienen que escribir cien veces en la pared del vestuario: “no volveré a ser egoísta ni a dejar tirados a mis compañeros” (como en el cole . . . ¿o cómo en la guardería?).

jueves, 3 de marzo de 2011

El 19F nos hemos reunido y hemos hablado

La compilación de las normas que nos hemos dado en la última reunión del 19F es esta (si se me olvida algo corregidme):
1º Inscripción. 150€ para diez jugadores, cada jugador más abonará 5€. Da igual que el jugador que no se inscriba al principio lo haga en la cuarta jornada o en la décima, la cuota de inscripción es la misma 5€. No serán admitidos nuevos jugadores en la segunda vuelta. Para que un jugador no inscrito al principio pueda jugar será necesario enviar, como muy tarde, el viernes por la mañana sus datos (nombre, apellidos, fecha de nacimiento y mail) y deberá pagar antes del partido. Si no es así el equipo podría incurrir en alineación indebida y perder el partido por tres a cero. El comité de disciplina se reserva el derecho de admisión.
2º Puntualidad. Se dejará un margen de cortesía, sobre la hora prevista de inicio, de cinco minutos, en el caso de que no hubiese cinco jugadores de cada equipo en el terreno de juego. Esos cinco minutos serán descontados del tiempo de juego o del descanso. Cada parte consta de 35 minutos y el descanso es de 5 minutos.
Si transcurridos los cinco minutos de cortesía uno de los equipos no tiene el número mínimo permitido de jugadores (5) para empezar perderá el partido por tres goles a cero y será sancionado con un punto menos. Los jugadores presentes tendrán a su disposición el campo para jugar una pachanga.
El horario de cada partido será publicado en el blog en la sección “calendario” y podrá ser modificado si las circunstancias lo aconsejasen.
3º Compromiso. La incomparecencia será sancionada con la pérdida del partido por tres a cero y con tres puntos menos.
4º Uniformidad. Los jugadores vestirán con la camiseta, el pantalón y las medias del equipo. Se deja en manos del equipo contrario permitir la alineación de un jugador que lleve la camiseta del equipo pero con pantalón y medias distintos a las del uniforme.
5º Seguimos sin fuera de juego y sin árbitros. Los equipos deberán acudir con los balones oficiales y se harán cargo de colocar los conos de referencia para las áreas.
6º El resto de normas siguen en la sección “reglas de compromiso” y siguen vigentes las que no contradigan las nuevas.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Bienvenidos todos

El sábado volvemos a las andadas . . . que no a las andanadas. Si hay algo que no podemos olvidar cuando nos levantemos el sábado es que tenemos que llevar al campo el propósito de pasarlo bien. Nos podremos olvidar las botas y jugaremos descalzos o con unas prestadas, pero no podemos olvidar esta intención si queremos jugar.
Todos conocéis el perfil de jugador que queremos para el campeonato y el modelo de torneo en el que vais a participar, y si no es así preguntad a vuestros delegados. No tenía pensado empezar así, como comprobaréis no tenía pensado nada, pero me recomiendan que lo haga para que todo quede claro desde el inicio; es por ello que empiezo ladrando cuando debiera empezar cantando (¡joder! Me ha salido un pareado sin haberlo procurado).
Por dónde iba . . . ah sí, que eso, que buena disposición hacia el contrario, que mucho respeto y que, como quedamos en la reunión de inicio de temporada, nuestro justo y benéfico Fernando de Uña se va a encargar de mantener la paz y la cordura en este torneo. El procedimiento es muy sencillo, si detecta que alguien no encaja hablará con el delegado del equipo y este invitará, al afectado, a no volver.
Aprovecho para meter una cuña aclaratoria. El dinero de la inscripción es eso: derecho de inscripción, con independencia del desglose (alquiler, cena y varios). Y nos tiene que servir como garantía para cumplir con el compromiso que adquirimos. Recordad que en el último torneo, por un problema particular, un equipo lo dejó a la mitad, con el consiguiente perjuicio para todos los demás. Eso no puede volver a suceder y la inscripción ha de servir de freno a los posibles infortunios.

La novedad fundamental es que jugaremos sin árbitros y sin fuera de juego. Porque jugamos entre caballeros y aquí no me extiendo más que no hace falta.
El tiempo de juego estará visible en las porterías de fútbol once. Allí colocaremos los cronómetros, si la lluvia lo permite, para que todos los jugadores lo vean (si se acercan claro). Cada parte dura treinta y cinco minutos y hay otros cinco de descanso.
Todos tendremos que ir equipados correctamente, aunque en esta primera jornada puede que algún equipo no haya recibido los conjuntos a estrenar.
Hay que ser puntual, recordad que se esperan cinco minutos y se empieza con lo que hay o se da por perdido el partido. La incomparecencia está regulada y tiene una sanción de tres puntos. En el apartado “reglas de compromiso” está el reglamento y los acuerdos tomados en las reuniones. Habrá que prescindir de los apartados sobre los árbitros y el fuera de juego.
Seguiremos con lo de “mejor jugador del partido”. Los delegados tendrán que enviar un correo con el resultado, los goleadores y el elegido como mejor jugador del equipo contrario. Habrá un apartado en el blog para los “caídos por el campeonato”, así que habrá que informar de los lesionados.
En la sección “patrocinio Family Dent” podéis acceder a la previsión meteorológica de “windguru” para el INEF, las coordenadas están sobre el puñetero centro del campo y si pincháis en “mapa” (debajo de “mi localización”) hasta se visualiza el acceso a las instalaciones. Por cierto, tendremos entre 15 y 17 ºC, rachas de viento de 65 km/h y las primeras gotas no caerán hasta las 16.00h (pero igual cambia por el viento).
El centro de especialidades odontológicas Family Dent Coruña hace un 10% de descuento a los jugadores y familiares.
Y no sé que más hay que comentar, seguro que se me olvida algo, así que ahí abajo está en rojo “comentarios” para que expongáis lo que tengáis a bien. Por cierto intentad ir dejando los anónimos e identificaros que ni los felicitados saben quiénes felicitan.
Y el lunes . . . agujetas. ¡Que Dios reparta suerte!

¿Cómo llegar?
http://maps.google.es/maps?ll=43.340739,-8.356733&spn=0.002154,0.006856&t=k&z=17&lci=com.panoramio.all

miércoles, 30 de junio de 2010

Mañana empiezan las rebajas

No podrán jugar la próxima jornada aquellos que no lleven, al menos, la camiseta del equipo.
Ha habido margen suficiente para regularizar el compromiso adquirido.
Véase en esta misma sección las entradas anteriores.

domingo, 4 de abril de 2010

Felices Pascuas

Pongo a vuestra disposición estos dos posibles horarios de cada jornada para que digáis cuál os parece mejor o que elaboréis otro alternativo. Hasta nuevo aviso el campo B tiene que desocuparse a las 13.00h. Cuándo se pueda volveremos al horario habitual.

Campo A es el más cercano al vestuario y campo B es el más alejado.

1ª alternativa:

A y B 10.15 a 11.30; B 11.45 a 13.00; A 12.45 a 14.00

2ª alternativa:

B 10.20 a 11.35; A 11.00 a 12.15; B 11.45 a 13.00; A 12.20 a 13.45

A mí me parece mejor la segunda alternativa porque evitaríamos el colapso del vestuario y solo dos equipos jugarían “temprano”. Y, también, porque si nos encontrásemos, sin previo aviso, ocupado un campo por actividades del Inef, podríamos gestionar mejor el desastre a base de retrasos y/o acortando el tiempo de juego. Y aunque estamos estudiando la manera de evitar que esto se produzca tenemos que ser conscientes de que no depende de nosotros la coordinación del uso de las instalaciones.
Elijamos una u otra, a última hora siempre jugará El Mundo; cómo viene siendo habitual.

En la última reunión de delegados de los equipos se llegó a una serie de acuerdos; si no los recuerdo mal y sin ánimo de aburriros paso a desvelarlos sucintamente:

1º De los árbitros y del fuera de juego.
Cada equipo aportará al menos un árbitro para los partidos que queden señalados en el calendario. Se recomienda que sean dos las personas que ejerzan esta función para que sus decisiones sean lo más acertadas posibles sobre todo en cuanto al fuera de juego.
Los jugadores tienen el deber de ser honestos con el resto de participantes y consigo mismos, tratando de facilitar la labor arbitral y siendo respetuosos, en todo momento, con los unos y con los otros. Si por desgracia alguno incurriese en estos desatinos podrá ser expulsado, como recoge el reglamento, durante dos minutos o con carácter definitivo si es reincidente en sus despropósitos. Existe un Comité de Disciplina al que mejor no dar trabajo si no se quiere salir escaldado.

2º Del equipamiento y de su uso correcto (ver reglamento).
No se permiten botas con tacos de aluminio.
Burguer viste de Naranja. El Mundo de azul marino. Insulae de gris. Strugen’s Boys de amarillo. Fadesa de azul celeste. Cymasa de blanco, Peter’s de rosa y The Sound’s de rojo. Los porteros se tienen que diferenciar claramente de sus compañeros y de los contrarios.
No se espera tener que aplicar sanciones si no hay reiteración en la falta de uniformidad.

3º De la puntualidad y de la incomparecencia.
No queda más remedio que empezar a la hora que pone el calendario. Aviso a navegantes, la hora es de inicio del partido, no de llegar, saludar y calentar.
Si un equipo no está, con cinco jugadores cómo mínimo, cinco minutos después de la hora prevista como inicio del encuentro, perderá el partido por tres a cero y será sancionado con 20€ de multa.
Si un equipo no se presentase será sancionado con 20€ de multa y con tres puntos menos, además de perder por tres a cero. En el caso de que avise el jueves, antes de las 22.00h, no será sancionado con la multa.
La sanción económica es para el equipo, la forma de recaudación y los “paganos” será una cuestión interna de cada uno.

4º De las áreas.
Se colocarán los conos (que están en el vestuario) a siete metros de los postes y en las marcas que hay en los laterales, trazando una línea imaginaria entres estas y el punto de penalti, que será considerado cómo frontal del área.
Los árbitros son los encargados de colocar y/o supervisar que estén a la distancia adecuada.

RECORDATORIO:
Hay equipos que todavía no han facilitado los nombres, mails y fecha de nacimiento de los jugadores.
Hay que recaudar los 5€ por jugador.

SOBRE EL USO Y DISFRUTE DEL BLOG:
La clínica dental “Family Dent” además de hacer un 10% de descuento a todos los integrantes del campeonato, patrocina la previsión meteorológica del campo de fútbol. Solo hay que pinchar en “Patrocinio Family Dent” y seguir las instrucciones. Menos este sábado ha acertado siempre (se adelantó el agua y nos mojamos).
Debajo de cada “post” hay posibilidad de pinchar en “comentarios” para expresar vuestra opinión. Hacedlo, es una buena forma de ir conociéndonos.
Podéis hacer fotos o vídeos que colgaremos gustosamente si los hacéis llegar el sábado por la tarde. También sería bueno contar con reseñas de los partidos.

UNA NOVEDAD:
Los delegados tienen que enviar un correo electrónico (o un SMS) con el resultado del partido y el nombre de sus goleadores. Además se tiene que elegir al mejor jugador del equipo contrario, que será incluido en una clasificación similar a la de máximo goleador. Para el trofeo Zamora (al portero menos goleado) se computarán todos los goles en contra del equipo, ya que ninguno disfruta de más de un portero . . . que yo sepa.

En breve será colgado el calendario.

Fotos del sábado:









martes, 24 de noviembre de 2009

Reglamento

El Terreno de Juego
El Balón
Número de Jugadores
Equipamiento de los Jugadores
Árbitro
La duración del Partido
El inicio y la reanudación del Juego
El Balón en Juego o fuera de Juego
El Gol marcado
El Fuera de Juego
Faltas e incorrecciones
El Tiro Libre
Del Penalti y su lanzamiento
El Saque de Banda
El Saque de Meta
El Saque de Esquina











REGLA I
EL ÁREA

ÁREA DE PENALTI. El área de penalti, situada en ambos extremos del terreno de juego, se determinará de la siguiente manera:
1. Se trazarán dos líneas imaginarias perpendiculares a la línea de meta, a 7 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 9 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta, será el área de penalti.
2. En cada área de penalti se marcará un punto (punto de penalti) a 9 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistantes entre éstos.

REGLA II
EL BALÓN


Corresponde al número 4 de fútbol, siendo de uso obligatorio para esta modalidad.

REEMPLAZO DE UN BALÓN DEFECTUOSO. El balón no podrá ser cambiado o reemplazado durante el partido sin la autorización del árbitro.
• Si el balón explota o se daña durante un partido:
- Se interrumpirá el juego
- El juego se reanudará por medio de un balón a tierra, ejecutándose con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero.
• Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
- El partido se reanudará conforme a las reglas.

REGLA III
NÚMERO DE JUGADORES


1. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos por siete jugadores, uno de los cuales actuará como guardameta.
2. Cada equipo podrá iniciar el encuentro con, al menos, cinco jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.
3. Una vez comenzado el partido de que se trate, podrán realizarse cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen de forma reglamentaria, es decir previa autorización del árbitro o del auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrán volver al juego cuantas veces se considere conveniente.
4. Cuando, durante el desarrollo de un encuentro, un equipo, por las circunstancias que fueren, incluidas las expulsiones temporales, quedara con menos de cinco jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por concluido dicho partido.
5. Cualquier jugador podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y, siempre también, que el cambio sea efectuado durante una detención reglamentaria del juego.
6. Cuando cualquier jugador tenga que ser sustituido o reemplazado, tanto éste como su sustituto deberán observar los siguientes requisitos:
a) Que el árbitro haya sido informado previamente de tal propuesta de cambio, no pudiendo entrar al terreno de juego el sustituto hasta tanto el sustituido lo haya abandonado y éste, reciba del árbitro la señal de autorización al respecto.
b) Que el jugador sustituto acceda al terreno de juego por la “línea de medio campo”, sin que para ello sea requerido o necesario que el juego sea o esté parado, salvo cuando se trate del guardameta que, reglamentariamente, será preceptivo que así se haga.
c) Todos los jugadores quedarán sometidos, durante todo el partido, a la autoridad y jurisdicción del árbitro, ello con independencia de su participación o no en el juego.

INFRACCIONES / SANCIONES. Si un jugador entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:
• Se interrumpirá el juego
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se encontraba el balón.
JUGADORES Y SUSTITUTOS EXPULSADOS
• Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
• Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido, no podrá ser sustituido.

REGLA IV
EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


1. EQUIPAMIENTO BÁSICO. El equipo básico, obligatorio de un jugador, consiste en una camiseta con mangas, pantalón corto, medias y calzado, que será el adecuado a la superficie del terreno de juego. No está permitido el uso se tacos de aluminio.
Por motivos de seguridad, ningún jugador podrá utilizar equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joya).
El guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores.

2. INFRACCIONES / SANCIONES. El árbitro ordenará que abandone el terreno de juego, o permitirá su reemplazo, a cualquier jugador que quebrante esta regla, para que ponga en orden su equipamiento o equipaje o algún elemento que le falte del mismo, en la siguiente ocasión en que el juego esté parado, si a menos que para ese momento, el jugador no lo hubiera corregido.
Cualquier jugador infractor de esta regla, sólo podrá volver al campo de juego después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse personalmente de que el equipo básico de dicho jugador está en orden, con ocasión de una detención del juego.
Si un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción a esta Regla reingresa en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, provocando una interrupción del juego, será sancionado con un tiro libre indirecto, ejecutado desde el lugar dónde se encontraba el balón en el momento de la interrupción.

REGLA V
EL ÁRBITRO


1. Será reglamentariamente obligatorio la designación de un árbitro para dirigir cada partido. Sus competencias, en el ejercicio de las funciones que le son propias, comenzarán en el momento de su entrada al terreno de juego y finalizarán cuando éste abandone las instalaciones.
2. Además:
a) Aplicará las Reglas.
b) Se abstendrá de castigar en aquellos casos en que, al hacerlo, pueda beneficiar al equipo infractor.
c) Tomará nota de las incidencias, ejercerá de cronometrador, cuidando de que el partido tenga la duración reglamentaria.
d) Tendrá poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas y para interrumpir o suspender definitivamente el encuentro cuando lo estime necesario, bien por causa de los elementos, o por otros motivos.
e) Desde el momento en que entre en el terreno de juego, tendrá facultad discrecional para sancionar, según proceda, a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta, llegando incluso a expulsarle temporal o definitivamente.
f) No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
g) Reanudará el juego tras una interrupción.
h) Decidirá si el balón dispuesto para el partido responde a lo previsto en la Regla II.
i) Interrumpirá el juego si estimara que algún jugador ha sufrido un golpe o lesión, debiendo dar prioridad, sobre cualquiera otra circunstancia o interés, a la adecuada asistencia del jugador, incluso sobre el mismo terreno de juego, ello, sin menoscabo de cualquiera otra decisión técnica que él considere pertinente adoptar.
j) Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla IV.
k) Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una al mismo tiempo.
l) Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de expulsión temporal o definitiva. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo a penas se detenga el juego.
p) Remitirá a las autoridades correspondientes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
DECISIONES DEL ÁRBITRO
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta.

REGLA VI
LA DURACIÓN DEL PARTIDO


1. El partido durará dos tiempos iguales de 35 minutos, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes, decidan otra cosa.
2. El árbitro deberá añadir a cada período de tiempo arriba indicado, aquél que estime oportuno en razón al que se hubiere perdido a consecuencia de lesiones y asistencia a los jugadores que la precisen, pérdidas de tiempo u otras causas, debiendo comunicarlo a los dos equipos contendientes.
3. La duración de cada período, en cualquier caso, deberá ser prolongado a fin de permitir la ejecución de un penalti.
4. Los jugadores tienen el derecho a un descanso en el medio tiempo de cada partido que, en ningún caso, deberá exceder de CINCO MINUTOS.
5. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.

REGLA VII
EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO


INTRODUCCIÓN
Se hará un sorteo y el equipo que lo gane decidirá la dirección en la que atacará el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiaran de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
1. SAQUE DE SALIDA. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
a) Al comienzo del partido
b) Tras haber marcado un gol
c) Al comienzo del segundo tiempo del partido.
d) Al comienzo de cada tiempo suplementario si lo hubiere.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
PROCEDIMIENTO
1. Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
2. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuará el saque de salida deberán encontrarse, como mínimo, a 6 metros del balón, hasta que sea jugado.
3. El balón se hallará inmóvil en el punto central.
4. El balón entrará en juego, una vez que el árbitro dé la señal al efecto, en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia delante.
5. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez, antes de que éste sea jugado por otro jugador diferente.
6. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
INFRACCIONES / SANCIONES. En el caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez, antes de que sea jugado por otro jugador:
Se le concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:
• Se repetirá el saque de salida
2. BALÓN A TIERRA. EL balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando éste está en juego, y a causa de cualquier incidente no recogido en las Reglas de Juego.
PROCEDIMIENTO
1. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, considerándose reanudado en cuanto aquél toque el suelo.
2. Se volverá a dejar caer nuevamente el balón, anulando la ejecución:
• Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo.
• Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador.
CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES:
1. Un tiro libre, concedido al equipo defensor en su área de meta, podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
2. Un tiro libre indirecto, concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria, será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
3. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar dónde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

REGLA VIII
EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO


1. BALÓN EN JUEGO: El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:
a) Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
b) Rebota del árbitro o árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.
2. BALÓN FUERA DEL JUEGO: El balón estará fuera del juego cuando:
a) Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
b) El juego ha sido detenido por el árbitro.

REGLA IX
EL GOL MARCADO



1. Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
2. El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido.
Si no hubiese marcado ningún gol o si ambos equipos marcaron los mismos goles, el partido terminará en empate.

REGLA X
EL FUERA DE JUEGO

1. POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO: El hecho de estar en una posición de fuera de juego, no constituye una infracción en sí.
2. Un jugador estará en posición de fuera de juego, si estando en la zona de fuera de juego:
• Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario.
3. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
a) Se encuentra fuera de la zona de fuera de juego.
b) Está a la misma altura que el penúltimo adversario o
c) Está a la misma altura que los dos últimos adversarios.
4. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si, en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro:
a) Interfiriendo el juego o
b) Interfiriendo a un contrario o
c) Tratando de ganar ventaja de dicha posición.
5. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
a) Un saque de esquina
b) Un saque de banda o
c) Un saque de meta
INFRACCIONES / SANCIONES.
Por cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se produjo, salvo que fuera en el área de meta, en cuyo caso se ejecutará como se contempla.


REGLA XI
FALTAS E INCORRECCCIONES

1. Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
b) Poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o peligrosamente a un adversario
e) Golpear o intentar golpear a un adversario
f) Empujar a un adversario
g) Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón
h) Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de penalti)
i) Sujetar a un contrario
j) Escupir a un adversario
2. Se concederá un lanzamiento de penalti (Regla nº 14), si un jugador comete una de las diez infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego.
3. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un guardameta comete una de las siguientes infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penalti:
a) Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con sus manos.
b) Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
c) Toca el balón con las manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
d) Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
4. Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un jugador en opinión del árbitro:
a) Juega de forma peligrosa.
b) Obstaculiza el avance de un adversario.
c) Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
d) Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las Reglas, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
5. El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, o en cualquier caso, atendiendo a las normas y reglas de juego al respecto.
INFRACCIONES / SANCIONES
Será expulsado temporalmente del terreno de juego, por dos minutos, no pudiendo ser reemplazado, el jugador que:
a) Infrinja persistentemente las reglas de juego.
b) Desapruebe con gestos o palabras las decisiones arbitrales.
c) Juegue el balón con las manos, evitando una clara ocasión de gol.
d) Impida el normal desarrollo del juego, interrumpiéndolo, agarrando o zancadilleando a un contrario, sin incurrir en agresión y evitando una clara ocasión de gol.
e) Actúe de cualquier otra forma antideportiva, no contemplada en el párrafo anterior.
Igualmente, será expulsado con carácter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:
a) Que, expulsado con anterioridad del terreno de juego de forma temporal, reincida en cualquiera de los motivos que determinaron dicha expulsión temporal.
Asimismo, será expulsado con carácter definitivo, no pudiendo ser reemplazado, el jugador:
a) Que se emplee de forma violenta, brutal u ofensiva, con otro jugador, árbitro del encuentro, técnicos, restantes personas habilitadas en los banquillos o público asistente.
b) Pronunciar palabras, frases o incurrir en gestos, acciones o actitudes, etc., que resulten ser intolerantes, racistas o xenófobas.

REGLA XII
EL TIRO LIBRE


1. TIPOS DE TIROS LIBRES
Los tiros libres pueden ser directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
2. EL TIRO LIBRE DIRECTO
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol.
• Si se introduce en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
3. EL TIRO LIBRE INDIRECTO
Señalización:
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señalización hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del terreno de juego.
El balón entra en la meta:
• El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pié, se concederá saque de meta.
• Si un tiro libre indirecto jugado con el pie, se introduce directamente en la meta propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.
POSICIÓN EN EL TIRO LIBRE
1. Tiro libre dentro del área de penalti:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
• Todos los adversarios deberán encontrarse, como mínimo, a 6 metros del balón y, en todo caso, fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego.
• El balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área de penalti.
• Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área.
2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción.
3. Tiro libre fuera del área de penalti:
• Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón hasta que esté en juego.
• El balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
• El tiro libre se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
INFRACCIONES/SANCIONES.
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria, se repetirá el tiro libre.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia área de penalti sin que el balón entre directamente en juego:
• Se repetirá el tiro.
TIRO LIBRE LANZADO POR CUALQUIER JUGADOR
(EXCEPTO EL GUARDAMETA).
1. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro libre toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
TIRO LIBRE LANZADO POR EL GUARDAMETA
1. Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos), antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
2. Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, si es dentro del área de meta.
• Si es fuera del área, será un tiro libre directo.

REGLA XIII
DEL PENALTI Y SU LANZAMIENTO


El tiro de penalti
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete dentro de su propio área de penalti y mientras el balón esté en juego, una de las diez infracciones tipificadas en la Regla XII y sancionadas con un tiro libre directo.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los periodos de tiempo suplementario.
POSICIÓN DEL BALÓN Y DE LOS JUGADORES
EL BALÓN:
• Se colocará en el punto de penalti.
EL EJECUTOR DEL TIRO DE PENALTI:
• Deberá ser debidamente identificado.
EL GUARDAMETA DEFENSOR:
• Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego.
LOS JUGADORES, EXCEPTO EL EJECUTOR DEL TIRO, ESTARÁN UBICADOS:
• En el terreno de juego
• Fuera del área de penalti
• Detrás del punto de penalti
• A un mínimo de 6 metros del punto de penalti
El ÁRBITRO:
• No dará la señal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla
• Decidirá cuándo se ha consumado el tiro de penalti
PROCEDIMIENTO:
• El ejecutor del tiro de penalti jugará el balón hacia delante con el pie.
• No podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
• El balón estará en juego en el momento que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de penalti, se concederá un gol sí, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
• El balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta
CONTRAVENCIONES / SANCIONES
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro de penalti, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
2. El guardameta infringe las Reglas de Juego:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
3. Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
• Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
• Si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por éste jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
4. Un compañero del guardameta penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 6 metros:
• El árbitro permitirá que continúe la jugada
• Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
• Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
5. Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
• Se repetirá el tiro
6. Si después de que se haya lanzado un tiro de penalti, el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
7. El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción
8. El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
• Se repetirá el tiro
9. El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
• El árbitro detendrá el juego
• El juego se reanudará con balón a tierra, que se lanzará desde el lugar dónde tocó el objeto.

REGLA XIV
EL SAQUE DE BANDA


1. El saque de banda es, también, otra forma de reanudar el juego.
2. De un saque de banda, en ningún caso, se podrá anotar un gol directamente.
3. Se concederá saque de banda:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, debiéndose ejecutar desde el punto por donde aquélsalió del terreno de juego.
b) El saque de banda corresponderá realizarlo a uno de los jugadores contrarios de aquél que tocó el balón por última vez y antes de salir del rectángulo de juego.
4. En el lanzamiento de saque de banda, el ejecutor deberá:
a) Estar de frente al terreno de juego, teniendo una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma.
b) Servirse de ambos manos, lanzando el balón desde atrás y por encima de la cabeza, no pudiendo volverlo a jugar hasta tanto éste no haya sido tocado o jugado por otro jugador.
c) El balón estará en juego, tan pronto haya éste entrado en el terreno de juego.
5. Si el saque de banda no fue realizado conforme a la Regla, el árbitro determinará efectuar un nuevo saque que, en este caso, habrá de ejecutar un jugador del equipo contrario.
6. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de banda toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario que lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti, si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
7. Saque de banda ejecutado por el guardameta:
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario.
• Si la infracción se cometió dentro del área del penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto en el punto más cercano al lugar donde se produjo la infracción.

REGLA XV
EL SAQUE DE META


1. El saque de meta es, igualmente, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de meta, se podrá anotar un gol directamente, pero exclusivamente, contra el equipo adversario.
3. Se concederá saque de meta:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta ya sea por tierra o por aire, ello, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante y, en todo caso, que no se hubiera marcado un gol conforme a la Regla X.
4. En el saque de meta:
a) Un jugador del equipo defensor, jugará el balón con el pie desde cualquier punto de su área de meta.
b) Los jugadores contrarios deberán permanecer fuera del área de penalti, hasta que el balón esté en juego.
c) El jugador que ejecute el saque, no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya sido jugado por otro jugador.
d) El balón se considerará en juego, únicamente, cuando haya sido lanzado, directamente, fuera del área de penalti.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
a) Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de penalti, se repetirá el saque.
6. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de meta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
7. Saque de meta ejecutado por el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se ejecutará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se produjo la infracción.
c) Para cualquier otra contravención a la Regla:
• Se repetirá el saque.

REGLA XVI
EL SAQUE DE ESQUINA

1. Como en casos anteriores, el saque de esquina es, asimismo, una forma de reanudar el juego.
2. De un saque de esquina, se podrá anotar directamente un gol, pero solamente será válido contra el equipo adversario.
3. Se concederá saque de esquina:
a) Cuando el balón haya traspasado, en su totalidad, la línea de meta, bien sea por tierra o por aire, y después de haber tocado por última vez en un jugador del equipo defensor y siempre que, igualmente, no se hubiere marcado un gol de conformidad con la Regla X.
4. En el saque de esquina:
a) El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano al lugar por donde éste salió, no estando permitido que para ejecutarlo, pueda quitarse el poste de dicho banderín de córner.
b) Los jugadores contrarios al ejecutor, deberán permanecer a una distancia mínima de 6 metros del balón y hasta que éste esté en juego.
c) El balón habrá de ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, no pudiéndolo jugar por segunda vez hasta tanto no haya sido tocado por otro jugador.
d) El balón se considerará en juego a todos los efectos, en el momento en que es jugado con el pie y es puesto en movimiento.
5. INFRACCIONES / SANCIONES
1. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador excepto el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
b) Si el balón está en juego y el ejecutor del saque de esquina toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si es fuera del área, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor.
2. Saque de esquina ejecutado por el guardameta:
a) Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario.
b) Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya sido tocado por otro jugador:
• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si es fuera del área del ejecutor, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
• Si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar dónde se cometió la infracción.
3. Para cualquier otra contravención a la Regla:
• Se repetirá el saque.